《第九大陆》领衔!盘点曾经那些生不逢时的经典端游有哪些?
本文摘要:【17173新闻报道,转载请注明出处】 一款网游想要在游戏市场中立足,除了质量得保证过关外,前期的预热宣发、中期的活动运营以及后期的维护更新,都是需要花费功夫去努力的。而在漫长的游戏发展史中,也曾出现过许多质量过关,却因为各种意外而一直不温不火

【17173新闻报道,转载请注明出处】

一款网游想要在游戏市场中立足,除了质量得保证过关外,前期的预热宣发、中期的活动运营以及后期的维护更新,都是需要花费功夫去努力的。而在漫长的游戏发展史中,也曾出现过许多质量过关,却因为各种意外而一直不温不火的精品游戏。

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第九大陆

类型:动作类RPG

发行日期:2009年

原因:内测时间过长

《第九大陆》最早由韩服厂商NHN Games在2009年发行,在当年动作网游普遍处于2.5D锁定攻击的模式下,《第九大陆》率先提出了3D无锁定的动作操作模式,并在动作网游界掀起了一股硬核动作的风潮。

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由于《第九大陆》在韩国的风靡,也导致了后续《剑灵》、《龙之谷》以及《洛奇英雄传》等一系列动作网游的出世。但是在国内《第九大陆》的热度,除了在2012年公测时期掀起过一段时间的波澜外,很快就消逝在茫茫多同类型的动作网游之中了,最后《第九大陆》也被代理商腾讯游戏卖给了北京喜游戏科技有限公司代理运营。

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究其《第九大陆》国服的失利,过长的内测时间使得它反而被“后辈们”,在国内游戏市场的发售上实现了弯道超车。加上那一年正好也是游戏界引擎更新换代的转折点,主打写实风的《第九大陆》,自然也很难与“油腻的师姐”相竞争了!

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H1Z1

类型:大逃杀、生存类FPS

发行日期:2015年

原因:锁国区加运营失误

《H1Z1》是由Daybreak(前身为索尼在线娱乐)公司开发,在2015年在steam平台上线一款以末日求生为背景的多模式FPS网游,也是大逃杀类游戏的鼻祖。游戏在运营初期主打生存玩法,各个玩家需要在团队中收集物资保卫自己的家园,并取得了一定的口碑。

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当红衣军团在《H1Z1》内兴起后,这一支由国人组成的联盟团队迅速在网络上获得了海量玩家的呼应,也得到了游戏设计师的关注。为了解决游戏内玩家资源不平衡,红衣军太过强势的问题,《H1Z1》设计师十分机智地采用了“锁国区”的模式,导致大量中国玩家迅速脱坑。

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此外在它大逃杀模式地图火热后,《H1Z1》设计师又因为担心会使得生存模式的玩家大量流失,无法保持时长在线人数,因此并没有在后期更新中持续优化大逃杀模式。最后导致了蓝洞公司发布了地图更大、道具更多、玩法更公平的《绝地求生》后,《H1Z1》的热度迅速降低,最终在2018年关闭了《H1Z1》生存模式的服务器。

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战地之王

类型:竞技类FPS

发行日期:2007年

原因:配置要求过高

《战地之王》是由韩国Neowiz公司全球发行,腾讯代理的一款竞技类FPS射击游戏。在前期宣发上腾讯游戏对于它的重视程度,尤胜于同时期上线的《穿越火线》,不过它的市场口碑却与《穿越火线》两级分化十分严重,最终在2019年6月29日无奈停服。

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值得一提的是,《战地之王》是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,这也是它最终落败给《穿越火线》最核心的要素!由于当初游戏开发者对于虚幻3引擎掌握不成熟的因素,因此导致《战地之王》对于电脑要求的配置极高,在普通小网吧中完全跑不动,反而是配置要求更低的《穿越火线》则变成了大部分玩家眼中的“香饽饽”。

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更加令人头疼的是,由于在《战地之王》上线期,国内代理商对于其游戏的内核技术并不了解,因此使得《战地之王》在公测后很长一段时间并不能有效地查杀外挂病毒,进一步劝退了它的用户人群,最终彻底被《穿越火线》给甩到了身后。

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怪物猎人OL

类型:动作类怪猎网游

发行日期:2016年

原因:《怪物猎人:世界》测试服

《怪物猎人OL》是由腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作网游,也是《怪物猎人》史上第一款由键鼠操纵的多人合作向作品。在2016年发售时,取得了全世界怪猎玩家的目光,而当时的《怪物猎人OL》更是怪猎史上光影特性与动作打击感最强的一代。

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直到《怪物猎人:世界》现世前,《怪物猎人OL》的热度其实都算不错。但就在继承了它诸多优点,且在画面表现力上再次突破的《怪物猎人:世界》问世后,《怪物猎人OL》就彻底被玩家们所抛弃了。而游戏中对于怪猎魔改的一些微交易与时装系统,加上后期打怪5分钟的枯燥玩法,也使得《怪物猎人OL》在被怪猎粉丝抛弃后更难拥有新的粉丝,最后在2019年4月宣布停运。

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从某个角度来看,《怪物猎人OL》算是腾讯被卡普空坑得最惨的一次了。卡普空借助腾讯游戏平台对于怪猎系列的未来,进行的一次大跨步的尝试。并肯定了多人合作模式、键鼠操作模式以及多样化武器系统的加入,对于怪猎系列有利无害,最后推出了升级版的《怪物猎人:世界》。当然腾讯游戏在运营过程中,对于怪猎用户的需求以及商城等系统的“改编”,也加速了《怪物猎人OL》的游戏寿命走进停服。

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使命召唤OL

类型:多模式FPS网游

发行日期:2012年

原因:动视跟腾讯神仙打架

《使命召唤OL》是由动视上海分部RAVEN工作室开发、陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网游,在2012年公测时风头一举盖过了《穿越火线》的热度,也被誉为玩法最丰富的使命召唤系列作品。

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尽管在《使命召唤OL》公测期间,出现过各种的BUG、外挂以及画面表现力也被主机党们疯狂吐槽。但是凭着游戏本身对于平衡性的良好打磨,加上多元且富有深度的游戏玩法,还是吸引到一大批玩家的关注。

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不过在后期版本更新的阶段,腾讯与动视开启了神仙打架。先是腾讯在协商使命召唤系列游戏已经引入国内无果后,主动开启了锁国区的行为。随后动视方面直接官宣《使命召唤OL》非使命召唤系列正统续作,导致了《使命召唤OL》后续版本陷入停滞,并在武器更新上出现了一些难以修复的小BUG,人气一度低迷。

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激战2

类型:3DMMORPG网游

发行日期:2012年

原因:外挂过多、盗号危机

《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款3DMMORPG网游。游戏曾在2012年公测时在线人数一度超越《魔兽世界》,并在当年获得了美国《时代》杂志授予的“最佳网络游戏”奖项。

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在国服代理的选择上,这家由暴雪前员工出走成立的独立工作室终于拒绝了腾讯、网易等大公司的邀约,选择了由毫无RPG网游代理经验的空中网运营,并保留了游戏的最终修改权。这也导致了空中网在国服进行公测时,未能预先考虑好外挂防作弊系统。

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《激战2》国服公测之后,出现了大面积的盗号恶意事件,加上国服代理空中网不具备最终修改权等因素,导致了A社着手解决盗号问题已经晚了一步,国服人气从而一落千丈。加上《激战2》本身在后期更新资料片的速度过慢,全球的人气都十分低迷,玩家黏性过于低下。

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时空裂痕

类型:3DMMORPG网游

发行日期:2011年

原因:强蹭魔兽IP、游戏BUG过多

《时空裂痕》是一款由美国游戏工作室Trion Worlds制作,盛大游戏代理的一款3DMMORPG网游,也是国服史上罕见的最短命游戏,国服运营仅仅维持了6个月时间。该游戏的玩法与《魔兽世界》十分相似,具有众多的任务、副本、战场、天赋树等系统,并也划分了神选者、逆天者两大玩家阵营,各自阵营都有独特职业的分支。

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正是因为《时空裂痕》在研发与运营上强蹭《魔兽世界》IP的缘故,导致了它从公测开始就被一群魔兽老玩家给鄙视,市场口碑并不算很好,甚至在国服宣传时还被暴雪总部使用律师函进行了警告。

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在《时空裂痕》后期更新中,更是出现了众多副本的恶性BUG与任务断裂等,令玩家无法良好体验游戏的硬伤。反而使得许多《时空裂痕》的新玩家,在体验过游戏后果断转战更加稳定与有趣的《魔兽世界》,结果在公测6个月后国服就官宣了停服的消息。

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指环王OL

类型:3DMMORPG网游

发行日期:2011年

原因:国服没有任何宣发

《指环王OL》是基于同名小说改编的一款拥有庞大世界观的3DMMORPG网游,目前仍在美服中拥有着不错的玩家基数,但在国服运营史中却是一款相当短命的RPG网游。仅仅运营了一年多就直接宣告了停服的消息,令许多玩家十分遗憾。

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由于指环王小说作品本身在国服玩家中受众不太广,加上《指环王OL》代理商中华网在宣发时并没有采取有效的手段,导致了该游戏的国服推广一直都依靠少部分的原著迷进行用爱发电。

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更令玩家无语的是,由于中华网未与《指环王OL》发行商协商好新版本的续约问题,导致了国服在后期更新时经常会出现跨代内容的补丁,导致了玩家的游戏体验十分糟糕。最终在2012年宣布了停服的消息。

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纸客帝国

类型:第三人称FPS网游

发行日期:2007年

原因:游戏平衡性不足

《纸客帝国》由趣味第一公司开发并发行,是一款2D射击类网络游戏。其游戏设定观念十分超前,玩家全都由纸片人构成,因此就算在游戏中被爆头后依然能够向敌人还击,直到自己纸片结构彻底崩坏为止。

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除此之外由于是纸片人的设定,因此玩家可以在《纸客帝国》中做出许多令人意向不到的创作。贴地漂浮、嵌入墙缝、甚至被水枪弄湿改变结构。是《穿越火线》之前,风靡全国网吧的枪战类游戏。

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但是当《纸客帝国》受到其他同类似网游冲击时,游戏制作商趣味第一公司进行一次令普通玩家头疼的版本更新,推出了许多影响游戏平衡性的氪金道具。结果没能使得公司盈利翻倍,反而是丧失了大量玩家用户的关注度,最终在着手修改平衡性为时已晚,于2010年宣布停运。

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火瀑

类型:第三人称射击PRG网游

发行日期:2013年

原因:缺乏黏性与交互

《火瀑》是美国Red5工作室开发,第九世界代理的一款动态开放世界MMO射击游戏,也是暴雪胎死腹中的《泰坦》某种意义上的简化版作品。不过这款游戏不论在美服,还是在国服中所知者都十分稀少。

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由主打射击PRG的玩法,导致了《火瀑》的职业划分与武器作战手感十分相似,对于萌新而言,大部分情况下都是“突突突”了事。加上《火瀑》十分强调区域任务与自由事件的刷新,导致了其玩家人群大部分都处于独行侠的状态,在游戏早期压根没有任何交互,最终制作商Red5工作室在2017年宣布了全球停服的噩耗。

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从某个角度而言,《火爆》也算是为《守望先锋》的诞生做出了伟大的尝试,其中职业的技能与《守望先锋》有十分多的相同点,也是人们猜测两者均出自暴雪《泰坦》项目组的原因佐证。如今《守望先锋2》即将开启公测,也难免会令人想起它前辈《火瀑》的惨状。

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