旧游新说《超时空之轮2》:我穿越另一个真实,只为再次遇见你
本文摘要:让我们勇敢面对外面的未知,穿梭于另一个真实。活在另一个今天,即使故事已经被人知晓,生活依旧。直到我们重逢的那一刻,保重,我的朋友。选自《超时空之轮2》Kid的信件 零:序章 你可曾经历过,因游戏剧情被感动到放声痛哭;你可曾经历过,通关后仍久久不

让我们勇敢面对外面的未知,穿梭于另一个真实。活在另一个今天,即使故事已经被人知晓,生活依旧。直到我们重逢的那一刻,保重,我的朋友。——选自《超时空之轮2》Kid的信件

零:序章

你可曾经历过,因游戏剧情被感动到放声痛哭;你可曾经历过,通关后仍久久不能平复百感交集的心情;你可曾经历过,穿梭于另一个真实的世界,只为求得真相,只为再次遇见她。《超时空之轮2》带给过玩家太多感触。在曾经日式RPG大作云集的年代,它大胆超前的世界观,混入着扣人心弦的浪漫剧情,直击每一名玩家心中最脆弱的部分。大概没有人会笑着打通《超时空之轮2》,它所承载的浪漫幻想主义让玩家陷入沉思。

旧游新说·《超时空之轮2》:我穿越另一个真实,只为再次遇见你

 

任谁也无法否认《超时空之轮2》在故事情节上的高度,在游戏界的建树。当我们思考着十几年前有哪些游戏,在当下这时代依然值得一玩时,可能会想到开创全即时演算CG先河的《合金装备》、FC时代科乐美的老四样(魂斗罗、绿色兵团、赤色要塞、沙罗曼蛇)、集历代优点而大成的《月下狂想曲》……它们无一例外是具有长久影响力且独特的游戏,《超时空之轮2》也符合这种特质。

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大多数情况下,一款在某个领域具备突出表现的游戏就能被称为“神作”,而《超时空之轮2》却能在几乎所有分类中给玩家留下最深刻的印象。它拥有迄今为止依旧顶级的幻想风格音乐、剑指PS2性能的画面表现、关于平行世界最佳的剧情演绎。以至于在2000年,那个日式RPG几乎被“最终幻想”和“勇者斗恶龙”承包的年代,《超时空之轮2》没有携带“Final”或“Doragon”的头衔,依旧赢得满堂喝彩。成为年度最佳PlayStation游戏、年度最佳角色扮演游戏、被广泛认为是PlayStation平台最经典的RPG游戏,没有之一

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壹:丢下前作光环

时间回溯到1995年3月,SQUARE和ENIX(下文简称SE)尚未合并,两家日本顶级游戏厂商联合推出了新作《超时空之轮》。游戏在内容上完美融合地下城、机器人、超时空等要素,跳脱出传统的“公主剧情”。在制作阵容方面,聚集崛井雄二、鸟山明、光田康典、坂口博信、植松伸夫等教父级人物,只为倾尽全力打造一款作品。毫无疑问,《超时空之轮》发行即被评为神作,受万千玩家追捧,首发提供150万份游戏两周内便售罄。该游戏将SFC的机能直接榨干,宛如一件数位国宝大师精雕细琢的艺术品,时至今日仍然是游戏界一段佳话。

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SE利用《超时空之轮》做出了超现实主义神作,3年后他们想再一次塑造经典。然而这一次没有鸟山明执笔人设、没有坂口博信和崛井雄二为其导演,失去了梦幻三人组的《超时空之轮2》只能由SQUARE独自研发。可毕竟玩家们早已熟悉了游戏公司的套路,对《超时空之轮2》的印象只停留在续作圈钱的概念中,丝毫不觉得SQUARE能再续传奇。但是这一次,所有人都错了。

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制作《超时空之轮2》的加藤正人

的确,阵容问题使得续作不得不完全摒弃《超时空之轮》的框架,只留其神韵,其余全部换血。但是它将仅剩的一丝神韵发挥到极致,打破了前作对时间及空间的诠释,由原有单一时间轴与空间的世界观被升华为多重平行空间。制作人加藤正人的大胆尝试,使其最终获得了GameSpot媒体给出的满分评价

贰:时空交错的世界设定

体验过《超时空之轮2》的玩家,对游戏“平行空间”的设定绝对印象深刻。前作的空间概念像是“纵轴空间”,从过去到未来的穿越并没有突破所在世界。而《超时空之轮2》中空间是“横轴”概念,即平行世界。游戏中的世界由于特殊原因被分割成两个独立的空间:Another World、Home World。主角“赛吉”与“基德”在两个空间中演绎完全不同的剧情故事,虽然互相独立但最终还是牵扯出一个惊天秘密。

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人们向来对“平行空间”莫名的憧憬,但是能将其概念阐述清楚的却门可罗雀,更不用在游戏中运用它了。这导致《超时空之轮2》的故事虽然精彩却有一定门槛,一些玩家玩过之后不能完全理解游戏到底讲了什么,但还是愿意称它为神作。因为抛开剧情以外,该作的音乐、战斗特效、3D画面依旧代表着PS1平台的顶级水准

真相:男主“赛吉”的世界

出生在阿鲁尼村的赛吉本应过着无忧无虑的渔民生活,然而一次事故,让他的人生轨迹发生了巨大变化。6岁时赛吉被一只黑豹咬伤,中毒濒临垂危后,他的父亲与好友莉娜的父亲一起带他出海,寻求马布勒当地的“咒医”救治。怎料三人在海上遭遇风暴,等到再次醒来后已经进入了“死海”的范围。几人闯入了死海中的“时之都”,此时赛吉的父亲听见有人呼唤他,便带着赛吉误打误撞接触到了“冰冻之炎”。这一刻赛吉被奇迹般的治愈了,同时也获得了冰冻之炎的控制权,可惜的是莉娜的父亲被永远困在了时之都。并且在这次干涉下,时之都中的宿命计算机已经连接了赛吉父亲的精神,慢慢控制住他。

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两人从死海逃回阿鲁尼村后,被完全控制了的父亲企图淹死赛吉。此时女主“基德”在时空穿梭中回到过去救下了他,造成了时空错乱。原本赛吉应该在世界中死去,违背了空间概念后时间轴只能一分为二,一个演变成赛吉活着的Home世界,另一个则是截然相反的Another世界。

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在赛吉认知的Home世界中,死海幻化成了世界的神之庭,他仍然无忧无虑的过着每一天,经常和自己喜欢的女孩“莉娜”约会。十年后,赛吉听见基德的呼唤后闯入Another世界,发现了自己早已死去的事实。终于他选择踏入另一个世界中,寻求最后的真相,寻找那个呼唤着他名字的女人。

真相:女主“基德”的世界

出生在厄尔尼多的基德,表面是一名旅行者,但从没有人知道她真实的身份。她对外称自己是“Radical Dreamers”的成员,然而这个组织只是她编出来的而已。基德的真实身份其实要追溯到上万年前的古魔法王国,魔法王国被毁灭之际,公主莎拉被卷入到时空裂缝中,与拉沃斯融为一体成为“时间吞噬者”,获得了穿梭时空的能力。常年被怨恨趋势,原本善良的莎拉思想开始极端,想要毁灭世界,但又想要拯救世界。

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在时空穿梭旅行时,莎拉听见了一个孩子的声音,那是男主赛吉被黑豹咬伤后的哭泣。此时受善良趋势的莎拉克隆了自己,并给了克隆体能扭曲时空的护符,将这个克隆体(基德)送到赛吉的年代。莎拉的克隆导致一场风暴降临,误打误撞使赛吉接触到了冰冻之炎。而所有看似巧合的一切,其实是“基德计划”的一部分罢了……

叁:发挥到极致的RPG特点

SE在日式RPG游戏的造诣上可谓是世界第一。他们能在传统日式RPG元素中,或加入天马行空的新要素,或将传统要素表现到极致。

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丰富到极致的角色阵容

《超时空之轮2》中可成为操控伙伴的角色足足有48名之多,每一名角色都拥有自己专属的故事情节,专属的战斗特点。生动形象的角色让玩家难舍难分,加入队伍的设计手段极其高明,总会让玩家有种《超时空之轮2》世界里,每名角色都能操控的想法,甚至是反派。

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不止如此,某些角色还被设计成了隐藏触发方式,也许要等到二、三周目时才会解锁,也许只有在触发特殊剧情时才会被动加入。这些玩法无疑让《超时空之轮2》变得更加耐玩。原本以“讲故事只通一周目”为主的日式RPG,平添了几分可重复性。

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巧妙到极致的战斗系统

《超时空之轮2》保留了传统回合制的玩法,但也加入了相对特殊的行动值消耗系统元素系统。不同威力的攻击手段(弱、中、强)会消耗不同程度的行动值。一改传统的魔法攻击,将“元素概念”与角色属性进行融合。根据角色属性特点不同,装备元素后攻击所产生的威力也不尽相同。当然,这也无形中给战斗添加了“弱点”系统。在战斗中如何根据行动值释放技能,如何搭配不同元素获得对应的能力,值得玩家慢慢探索。对于一款PS1时期的游戏来说,如此设计恐怕也只有SQUARE能做得出了。

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战斗演出效果尤其华丽,在几乎都使用2D特效的年代,《超时空之轮2》技能特效、必杀特写时恢弘大气的场面,足以吸引每名画面党的注意。

肆:新说总评

初次踏入《超时空之轮2》的世界,就被它浪漫的超现实主义色彩吸引。无论是平行时空的幻想,还是跌宕起伏的友情与爱情,都能深深地触及心灵,感受到SQUARE用心做游戏的态度。它放弃了前作的老调重弹,放弃了前作已经铺设的光明大路。取而代之的是重新构造出一个完整、精致,有血有肉的双重世界。

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诚然,它或许略带几分晦涩,不能满足所有玩家对游戏的期望。但至少在大多数玩家心中,那份最佳日式RPG游戏的名单里,《超时空之轮2》定会占据一席之地。

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