《战争机器战略版》发售 《战争机器战略版》全方位最全评测
本文摘要:不,我只是个车辆调度员,不是你们找的战士盖比 随着主角盖比一句无奈的回答,《战争机器战略版》的正式面容也随即揭开。如果说2019年至2020年游戏圈有什么特别奇葩的事情,我肯定会选择改变。《樱花大战》由战棋变成了动作,《如龙7》从动作变成了回合制角

“不,我只是个车辆调度员,不是你们找的战士”—盖比


随着主角盖比一句无奈的回答,《战争机器战略版》的正式面容也随即揭开。如果说2019年至2020年游戏圈有什么特别“奇葩”的事情,我肯定会选择“改变”。《樱花大战》由战棋变成了动作,《如龙7》从动作变成了回合制角色扮演。这种巧妙的变化也让微软嗅到了一丝奇妙的味道。《战争机器》衍生品《战争机器战略版》随即公布,不同以往的动作设计游戏本次公布的新作是一款很特别的美式战棋游戏。话不多说,现在就和我们一起看看这款游戏的综合素质究竟如何

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一如既往的高质量CG

如果是《战争机器》系列玩家,那美式代表的粗犷线条角色、充满厚重感的装甲、宏伟的音乐、魄力十足的战场刻画都是系列留给玩家永不磨灭的回忆,而在游戏圈中《战争机器》系列作为微软自家独占准3A游戏,无论出过几代,无论时代变迁,最终成品自然不会让玩家失望。首先游戏的CG动画保持系列的一贯风格,角色刻画鲜明,配音感情十足,剧情“若隐若现”的递进感十分抓人。值得一提的是,游戏中的CG有不少是即时演算,也就是说当我们角色装备发生变化时,CG总是可以提现的,至于装备怎么变化?又或是有多少变化方式?我们稍后再说

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奇妙且充满策略的系统

既然游戏已经改成了战棋游戏,那少不了的肯定是策略性的玩法。当今游戏圈战棋游戏的种类繁多,并且系统也都大同小异,而这类游戏普遍被不少玩家戏称:“这种游戏不就是走格子吗?”虽然这种说法比较简陋,但核心却是这么回事。战棋的理念其实就是走格子:合理分配每个角色的行动距离,行动方式。进而达成最终胜利的目标!但《战争机器战略版》在这传统的理念中也加入了不少创新的元素,让这个游戏在战棋游戏的基础上并没有脱离《战争机器》系列的爽快感

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如同“万智牌”一样的回合感

本作基本和同类型游戏如《幽浮》,《突变元年》类似,在每场战斗中可以一次携带最多四名角色,每位角色会有3个行动点,每次行动(包含移动、攻击、警戒、上弹)都会消耗1个行动点,每个角色也根据天赋选择的不同会有众多技能可以学习,根据技能不同,消耗行动点数也会不同。游戏则是一个在行动点的使用上让玩家和敌人进行博弈的过程。但如果像说的这么简单那这游戏可能就算不上战棋黑马了,为什么标题我会说到“万智牌”?了解“万智牌”的朋友一定知道,在“万智牌”中有种触发性异能我们称为“瞬间”只要你有费用就可以在任何时候进行“瞬间”技能的释放。而《战争机器战略版》个人认为将这个“瞬间”系统引入并作了一些改变

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游戏的特别“瞬间”系统名为“警戒”,而此技能的释放位置与释放时间则相当有讲究。在游戏中,每个角色都有“警戒”技能,技能释放会消耗掉你所有的现有行动点,此时玩家所控制角色会开启一个扇形的侦测区域,此区域的位置和大小均可以让玩家自行调节,此区域打开后,在敌方回合时,当敌方进入侦测范围,我方角色会自动进行攻击,攻击次数根据上一回合开启“警戒”技能时使用的行动点数而定:比如我们上回合我们角色还有2个行动点时,我们选择了“警戒”技能,此时在敌方回合时,我们可以进行2次攻击,以此类推。这个系统在美式战棋游戏游戏中并不罕见,但本次《战争机器战略版》在这个系统运用上做到了一个极致。当然不仅我们可以释放“警戒”技能,敌人也是如此,不但如此,敌方还在后期提高了“警戒”的种类,中后期敌方会出现狙击手,狙击手的“警戒”是固定我们一个角色(无论是否这个角色在不在掩体后,均可瞄准固定)固定后,会有一道红线瞄准该角色,只要该角色行动变会被击杀(伤害极高,高几率在中低血量状态直接被击倒)

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不过玩家也不用为敌方“警戒”过多担忧,游戏也为玩家提供了一些解决的方法,最多使用的方法便是使用“副武器”的“阻碍射击”,此技能可以将敌方架设的“警戒”取消,但前提是你要击中对手,距离过远或有障碍物则会极大影响到命中率。如果不喜欢过多远程攻击,游戏也提供了和传统《战争机器》系列标志的击杀技能,比如链锯枪的击杀或突刺攻击,不过近战攻击请注意会被敌方反击,如果敌方非背对或警戒状态中,近战会在发动前被敌方反击导致攻击失败停在敌方面前,所以使用的时机和方位要根据战场局势进行考量

独特的“处决”系统

与近战的技能不同,“处决”作为本次游戏中核心的系统之一可谓亮点十足。“处决”顾名思义就是传统意义上大家都了解的“一击必杀”。触发条件是当我们在进攻并可以造成足够将敌方击杀的伤害时,会有几率将对方打成“瘫痪”状态,此状态的敌人会跪倒在地,不会攻击亦不会移动,但过2-3回合会自动死亡,在此过程中我们所操控的所有角色会开启一个“处决”技能,处决技能使用后会将敌方直接击杀,并且让除使用“处决”技能角色外的所有其他我方角色行动点数+1,听起来是不是很过瘾,配合后期的天赋与职业,玩家可以在一回合爆发式的行动与输出

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独特的天赋与装备系统

说了那么多系统的事情,现在聊聊玩家比较关心的装备与天赋系统,与同类型战棋游戏不同,《战争机器战略版》每个角色都可以通过升级获得技能点(每升一级获得2个技能点)并通过使用技能点,点出我们需要的天赋技能,技能同大多数游戏相同,分为“主动技能”与“被动技能”角色通过天赋的不同可以在固定职业下细分四种职业类型。比如我们的重装兵可以根据天赋不同划分为四种流派分别是:爆破兵、专家、大炮、防卫者。我个人是将其变成了爆破兵,主要是为了配合天赋和装备达成一个“自走炮”的目的

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天赋同样除了正规的技能点点出以外,还可以通过装备进行获取,我们在每次战斗结束后会获得适当的奖励,奖励均为各种武器配件以及铠甲。所有奖励均分为白色、蓝色、金色、紫色四种等级,等级越高技能效果和本身装备数值就越高,值得一提的是游戏中每个角色可携带的被动技能理论上是不设限制的,比如我的重装爆破兵,已经携带了11个被动技能。根绝装备天赋和本身自带天赋可以派生出各种很实用的流派,你可以是近战的狂人,通过近战恢复生命值与行动点,也可以和我一样做一个自走炮,手榴弹的伤害和范围提高,固有CD时间减少,也能成为队友的好搭档做一个纯辅助可加血可加增益的圣骑。不过如果你想切换天赋,本作是没有双天赋的,单我们可以通过技能重置进行天赋的重新选择,在我们通过一些特定关卡或完成一个完整章节后系统会给与重置技能的消耗品,消耗品不使用可以一直存在,无需担心其消失

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猛男就是要粉嫩

突然看到这个标题是不是有些惊讶?最近随着“猛男捡树枝,少女玩毁灭”的反性别游戏狂潮来临,给玩家带来了不少欢乐,本次《战争机器战略版》同样可猛男,可淑女,游戏中所有装备均可进行配色修改,枪械和护甲分为主色与副色,还可以选择色彩的样式,你是要金属感觉,还是要陶瓷质地都随便你。不仅如此还可以在色彩的基础上增加图案。当系统开启招募以后,我们招募过来的角色不光可以进行色彩的调节,也可以进行外貌的修改,虽然可修改的种类有脸型,头发,发色,纹身,穿戴饰品等,但欧美游戏的捏脸还是不要指望太高。不过可以给女性角色装饰上胡子还是很有意思的,不过既然爷们一点就是要全身粉色铠甲,你说呢?

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完美中的不完美

游戏既然有优秀的点,就肯定有瑕疵的点,本作虽然在大体上并没有什么明显的错误或者不良的BUG出现,但在细节上刻画不是很好,首先谜一样的判定让射击有时候感觉很迷茫,距离很近却MISS的现象有时会出现,游戏的视角需要实时进行调节,中后期调节的频率会比较高,游戏虽然有不错的CG演出,但有的关卡甚至完整章节CG数量不够,关卡略微重复,游戏中的支线是在主线推进到一定程度上会出现,此时主线会消失,让玩家强行进行支线,支线完成度会有提示,完成特定数量支线,主线才会出现。不过总体来说游戏在2020年战棋游戏类上算是开了一个好头,推荐喜欢战棋类游戏的玩家去尝试一下,如果碰巧你是《战争机器》系列的忠实粉丝,相信在游戏中你会得到不一样的体验

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