从《植物大战僵尸》的兴起到塔防游戏的兴衰 塔防类游戏的未来在哪里?
本文摘要:作为即时战略游戏的一种,塔防游戏往往是极其简单,且爽点明显的游戏。一般来说,塔防游戏的目标便是消灭敌人,阻止敌人到达终点。而最令我国塔防玩家熟悉的游戏,或许就是来自宝开(Popcap Games)的著名作品《植物大战僵尸》了。 植物大战僵尸 宝开或许从
作为即时战略游戏的一种,塔防游戏往往是极其简单,且爽点明显的游戏。一般来说,塔防游戏的目标便是消灭敌人,阻止敌人到达终点。而最令我国塔防玩家熟悉的游戏,或许就是来自宝开(Popcap Games)的著名作品《植物大战僵尸》了。
宝开或许从未想到,在本地游戏市场并没有十分优秀业绩的《植物大战僵尸》,却在跨江过海的远洋成为了家喻户晓的游戏作品,虽然这并未为他们带来一分收入,但对于中国玩家们来说,作为很多那个时代人(包括我)的塔防游戏启蒙作品,《植物大战僵尸》的确有扛起塔防游戏大旗的资质。
现如今,如果你再次点开他,你会发现,它依旧没有过时——塔防内容搭配体验良好的多周目,无尽模式,成就小游戏,以及些许的养成内容,这些内容依旧会让你乐在其中,或是找回少年时的沉迷,或是体验到来自过去的感动。
当然,优秀的塔防游戏不仅只有《植物大战僵尸》,现如今,一如外国独立团队Ironhide Games开发的《王国守卫战》,在之后国人开发的《保卫萝卜》,甚至于最近的二次元爆火手游《明日方舟》,也都是有一定创新的游戏设计,辅以当前时代玩家能接受的表现类型进行创作的佳作。
而笔者今天想介绍的,正是这些闪闪发亮的“星辰”汇聚而成的专属于塔防游戏的“熠熠星河”。