《堡垒之夜》手游好玩吗 官方营收告诉你!上线两年营收破10亿!(2)
本文摘要:根据 Sensor Tower 的统计数据可知,在《堡垒之夜》手游版的 10 亿收入中,美国玩家消费金额占据了第一位,总共消费了 6.322 亿美元,占比 6% 。其次则是英国玩家,消费了 3820 万美元,然后是瑞士玩家,消费了 363
根据Sensor Tower的统计数据可知,在《堡垒之夜》手游版的10亿收入中,美国玩家消费金额占据了第一位,总共消费了6.322亿美元,占比6%。其次则是英国玩家,消费了3820万美元,然后是瑞士玩家,消费了36330万美元。
值得一提的是,虽然安卓版在4月中旬才刚刚上线,不过在上线的这几天时间内依旧获得了超93700美元的收入。
目前,《堡垒之夜》手游版下载总量超1.29亿次。其中美国下载量5100万次,占比39.6%,位居第一。英国下载量800万次,位居第二。法国下载量570万次,位居第三。平台方面,AppStore 下载量突破1.25亿次,市场份额96.7%,而4月中旬才上线的安卓版已累计下载420万次,占比3.3%。