魔兽世界是不是腾讯的游戏 解读:当初腾讯为什么不代理魔兽世界?(2)
本文摘要:当初的腾讯有多落魄? 魔兽世界国服,正式进入国内是在2005年3月。当时已经代理魔兽世界的九城,已经在国内进行了小范围测试。 2005年正处于国内网游,发展最活跃的时候。市面上占据主流的,是当时韩国的泡菜网游。
当初的腾讯有多落魄?
魔兽世界国服,正式进入国内是在2005年3月。当时已经代理魔兽世界的九城,已经在国内进行了小范围测试。
2005年正处于国内网游,发展最活跃的时候。市面上占据主流的,是当时韩国的泡菜网游。最强的游戏公司,还是依靠代理传奇等网游的盛大游戏。
九城拿下魔兽世界代理是在2004年4月。当时最大的竞争对手,不是今天称霸世界的腾讯,而是红极一时的盛大。当时腾讯在游戏圈,只能算是一个新兵。2003年才刚刚成立腾讯游戏,挣扎在盈利的边缘。
九城能够拿下魔兽世界的原因,一方面是因为,当时众多欧美大作纷纷折戟中国,国内游戏公司对魔兽世界的前途并不看好;另一方面是因为暴雪,对代理商的苛刻要求。按照暴雪的要求,代理公司必须采购指定的游戏服务器,这是一笔巨大的开支。
当时国内许多游戏公司,代理游戏还是在用租赁的服务器。唯一能够出得起价的盛大,却并不没有太看重魔兽世界。而九城旗下的奇迹,热度正在慢慢消散,急需一款大作稳定人气。九城孤注一掷地,将目光投向了魔兽世界。
最后九城依靠背水一战的勇气,拿下了魔兽世界的代理权。最后成功依靠魔兽世界,成为当时国内第一批上市的游戏公司。