vr虚拟现实为什么不再流行 浅谈虚拟现实技术未来前景在哪里?(3)
本文摘要:半条命:Alyx带来了VR头显带来的Steam用户所占百分比从1.29%增加到1.91%。 UploadVR.com对此很热心-我不太相信。 在这款游戏中,Steam上的评论获得压倒性好评,截至撰写本文时,评论总数不到25,000。 这场比赛的
半条命:Alyx带来了VR头显带来的Steam用户所占百分比从1.29%增加到1.91%。 UploadVR.com对此很热心-我不太相信。 在这款游戏中,Steam上的评论获得压倒性好评,截至撰写本文时,评论总数不到25,000。 这场比赛的接待令人赞叹。 那么,为什么没有启用更多的单位呢? 《半条命》可能是与Steam一起成长的PC游戏玩家的圣经。 需求肯定在那里。 它应该可以转化为更多的销售额,但事实并非如此。
在我看来,除非技术变得更便宜,更容易设置,否则这些小百分位数将是VR游戏所能看到的。 在我看来,VR唤起了Kinect令人不愉快的回忆。 这是游戏技术的一代飞跃,但实际上更像是一场醉酒的绊脚石,它受到利基聚会和次标准游戏的阻碍,这些游戏通常是从微软获得资金,而不是出于对获得坚实头衔的任何真正承诺。 我想不出我觉得错过的任何著名的Kinect标题,从YouTube上一些标题的旧评论中,我很高兴获得了这个想法。 从本质上讲,它成为一种花哨的遗物,几乎没有人为它的逝世而陷入游戏历史。
尽管看起来如此苛刻,但对于我来说,将VR作为游戏外围设备的想法仍然存在。 当然,这项技术令人印象深刻,并且游戏在《半条命》中看起来更加冒险和电影化:Alyx闯入了现场,但我不能动摇与之相关的" with头效果"。 除非采取重大步骤使该技术更容易获得。