以下内容含有剧透。
前作《月之诅咒》无论是在BOSS登场还是被击败后,都会有一些大魄力的演出,有些还包含互动(比如BOSS同归于尽的杀招,你要尽量躲开),每个角色登场的时候也都有对话,根据结局不同还会有不同的故事文本。这些特色在《月之诅咒2》之中也得到了进一步的加强。
比如,斩月在 Episode 1 见到三名队友时,队友会以类似 Showtime 的方式华丽登场,并终结 BOSS 的同归于尽技能。前三章在进入关卡和闯关成功后,会有一些有趣的角色互动动画。在各章故事的结局和开头,也会有一些演出或文本表现。比如 Episode 2 的两个结局,一个通往 Episode EX,一个通往终章,都有着不同的演出效果,而从 Episode EX 到终章又是另一个味道。
由于本作的四章故事相互之间有所关联,加上每章的角色阵容与斩月的默认性能各有区别(由此会导致关卡中的收集品和行进的路线发生变化),终章关卡也会面对不太一样的 BOSS,因此实际 4 个周目打下来,我并没有感到重复或是特别枯燥。考虑到我是在很短的时间内连续打完 4 个章节的,不赶时间正常游玩的话,体验应该会更好一些。
《月之诅咒2》特别强调与队友的同伴之情,这一点无论在上述内容还是一些没有提及的过场演出中都会有所体现,特别是在终章。虽然这类偏复古的动作游戏限于表现形式很难在剧情上有突出表现,但由于本作增加了大量文本,相对前作而言,的确令每个角色都变得更加鲜活。
在终章,玩家有机会和每个队友聊天,飞船部件全齐之前和之后各有一个不同的对话,在这里还可以听到罗伯特和多米妮克讲述自己的故事,也能听到小八这个名字的由来等等有趣的故事。