全面战争系列将引入中国 网易能复活得了《全面战争:竞技场》吗?(2)
本文摘要:除开水平有限外,每场战斗结束后的评价机制和经验结算也是原因之一。重视收益的玩家,更愿意去选择击杀效率高、容易得分的兵种和打法,而非互相配合。毕竟胜负其实对一个人来说并不重要,有不是打比赛。对于个人来
除开水平有限外,每场战斗结束后的评价机制和经验结算也是原因之一。重视收益的玩家,更愿意去选择击杀效率高、容易得分的兵种和打法,而非互相配合。毕竟胜负其实对一个人来说并不重要,有不是打比赛。对于个人来说,如何快速获得更多的经验去升级兵种,也许更符合实际。
事实上,《全面战争:竞技场》对新人并不算友好。新手教程只会教会你如何移动、攻击、使用技能、如何胜利,但其实全战系列还有着大量的知识点被忽略了,而这些往往就决定了比赛的胜负。比如多兵种快速管理,弓箭手的抛射平射、各个兵种的有效攻击距离、远程与近战的切换、视野盲区的控制、影响的士气的要素等等。很多人可能玩到9级兵种,都没有学会如何三队弓手交叉平射,都还不知道原来还有弹道时间这么一个设定。
如果没有全战基础的玩家,需要大量时间才可以逐渐掌握游戏机制、以及正确玩法思路。这意味萌新玩家需要长时间忍受失败的挫败感,一旦出现了一点失误,导致的后果很有可能就是队伍阵亡,退出重开新局。而对于其他玩家来说,在永远失去了一个队友后,整场战局走向将难以翻盘。而随着等级的升高,游戏对于团队的配合要求越来越高,就算是水平不错的独狼玩家也很难在高端局内占到便宜。
除开游戏本身设计,这类游戏还有着三个难点。