浅谈《超级机器人大战》哪部最耐玩 系列作多到已经不知道怎么取名了!
本文摘要:在游戏史上有不少非常长寿的游戏系列,比如《使命召唤》、《极品飞车》、《最终幻想》、《三国志》等等,他们到现在为止所发售的同一系列作品大都已经有了十几部之多,往往这些游戏为了区分历代作品都会在游戏标题中采用的是数字后缀,或者是加入一个副标题

在游戏史上有不少非常长寿的游戏系列,比如《使命召唤》、《极品飞车》、《最终幻想》、《三国志》等等,他们到现在为止所发售的同一系列作品大都已经有了十几部之多,往往这些游戏为了区分历代作品都会在游戏标题中采用的是数字后缀,或者是加入一个副标题,又或者则是副标题和数字来回使用,基本上取名方式都会有一些特定的含义。

但是对于个别作品例如《超级机器人大战》系列,由于其到现在为止已经推出了超过60代的正统作品,这导致到后来制作人员在如何取游戏标题的后缀名问题上头疼不已,到最后甚至开始放飞自我。因此今天大麦要来和各位说说《超级机器人大战》系列的发展史以及这款游戏背后有趣的故事。

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

 

眼镜社的崛起

创造《超级机器人大战》系列的厂商叫做Banpresto,由于其LOGO酷似一副眼镜,因此后来玩家们也习惯称其为“眼镜社”。不过有趣的是眼镜社的起步并不是从原创游戏起家,更多的是在山寨当时市场上的一些热门街机游戏来获取利润,那时候他们也并不叫Banpresto而是丰荣产业。

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

 

而到了1989年,眼看着山寨游戏的市场做不下去了,丰荣产业就和万代的子公司CORELAND进行重组才改名成了Banpresto,而原先丰荣产业的社长位置由万代的员工杉浦幸昌来担任。重组后的眼镜社将业务的重心放在了动漫改编为游戏的方向上。

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

 

然而,母公司万代实际上也有漫改游戏的业务线,这就导致了子公司可能会和母公司产生互相竞争的情况。于是社长杉浦幸昌突发奇想,为什么不把多部动漫中的人物都放进同一部游戏当中来一个“大乱斗”?如此一来不仅避免了和母公司纯漫改游戏业务产生的竞争,同时这种游戏制作方式也是市场上从未出现过的。而杉浦幸昌创意后来也被任天堂所借鉴,在1999年推出了自家的《任天堂全明星大乱斗》。

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