浅谈《超级机器人大战》哪部最耐玩 系列作多到已经不知道怎么取名了!(3)
本文摘要:《超级机器人大战》系列的诞生 眼镜社的漫改大乱斗游戏成功之后,越来越多的动漫厂商看到了这家公司的潜力,反而有不少主动找上了眼镜社来进行版权合作。由于从八十年代开始以《魔神Z》最首的机甲动漫风靡日本动漫
《超级机器人大战》系列的诞生
眼镜社的漫改大乱斗游戏成功之后,越来越多的动漫厂商看到了这家公司的潜力,反而有不少主动找上了眼镜社来进行版权合作。由于从八十年代开始以《魔神Z》最首的机甲动漫风靡日本动漫界,因此这一次眼镜社的新作品中决定要让所有当时最著名的机甲动漫的角色悉数登场,并将这款游戏取名为《超级机器人大战》。在游戏中的机甲除了有高达之外,还有当时著名的《魔神Z》里的大魔神以及《盖塔机器人》中的盖塔。
而游戏的类型也和先前的动作游戏截然不同,因为这一代的作品将要放在任天堂新推出的掌机GameBoy上,所以硬件机能的限制让眼镜社决定将其制作成一款策略战棋类游戏,虽然后续随着掌机性能的挖掘也出现了不少动作游戏。而游戏的将由曾经制作《火焰纹章》的Winky Soft公司来执行,眼镜社负责发售,所以玩家也发现在第一代《超级机器人大战》的战斗画面和《火焰纹章》极其相似。
不过总体而言,刚刚登陆掌机的《超级机器人大战》还是获得了非常不错的销售成绩,就这样眼镜社马上就投入到了接下来的续作之中,仅仅花了半年的时间就在性能更好的FC上推出了这个系列的第二部作品《第二次超级机器人大战》。而这一代的游戏几乎成为了后续所有超级机器人系列的框架,比如在后续游戏中能够搭载其他机体的母舰、能够维修其他角色的机甲、还有地图炮全都是这一代加入的。