《索尼克:边境》总监:已从成功和失败中吸取教训
本文摘要:近日《索尼克:边疆 》总监岸本守央(Morio Kishimoto)接收 外媒GameInformer采访,他表示 自己和团队成员已经从胜利 和失败中吸取了教训,知道什么是适合《索尼克》系列的,什么是不适合的。 岸本守央表示 正在将他的开拓经验用于 《索尼克:边疆 》。他说:喂

近日《索尼克:边疆 》总监岸本守央(Morio Kishimoto)接收 外媒GameInformer采访,他表示 自己和团队成员已经从胜利 和失败中吸取了教训,知道什么是适合《索尼克》系列的,什么是不适合的。

岸本守央表示 正在将他的开拓经验用于 《索尼克:边疆 》。他说:“我在索尼克团队工作了19年时间。我想说的是,我们赓续 从胜利 和失败中吸取教训,不仅仅是之前宣布 的《索尼克:力量 》,而是我们介入 开拓的每一款索尼克游戏。”

“我们拥有32年的索尼克开拓经验,我正在把所有的经验应用到这款游戏的开拓中。我们从《索尼克:力量 》中吸取的教训是,设计的有特定游戏机制的关卡过短,索尼克速度略微降落了,为索尼克添加的新动作,让众多粉丝或喜欢动作游戏的人们都不太满意。”

“我们在《索尼克:边疆 》中创造 了大而开放的区域,让玩家能花几个小时去探索、解决谜题,与Boss战斗,收集物品等。这不仅转变 了索尼克传统节拍 ,还延长了游戏时长,这是迄今为止主线最长的索尼克游戏。”“我们设计新游戏时,总是会参考前作回声和用户反馈,获得 许多 经验教训。以前的索尼克游戏通关时间很短,现在参加 了开放区域和其他因素,有了实质性改良 。”

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