暴雪这款游戏决定放弃赚钱!挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?(2)
本文摘要:种种原因导致风暴的表示 一直很挣扎,“风暴要火”这个梗都比游戏自己 有人气。即使后来推出了2.0版本,对于游戏自己 进行了很大的改进 与重做,也没能吸引大多半 玩家。 凭良心说,风暴的制作团队算是很勤奋的了。

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种种原因导致风暴的表示 一直很挣扎,“风暴要火”这个梗都比游戏自己 有人气。即使后来推出了2.0版本,对于游戏自己 进行了很大的改进 与重做,也没能吸引大多半 玩家。

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凭良心说,风暴的制作团队算是很勤奋的了。新地图新英雄一个不少,还会对已经落后于时代的老英雄进行大范围 重做,惋惜 这么努力的游戏,最终照样 被埋了。

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X博士想了想,身边人讨论风暴最热烈的时候,一个是两年前风暴宣布团队嗝屁“死亡”,一个就是这次更改更新方法 “插管续命”……想到这里还真是让人认为 悲哀 啊。

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↑风暴团队被分流去其他开拓组也是很不舍的↑

课后总结:

作为一款游戏,风暴虽然 存在着一些硬伤,但瑕不掩瑜,我们不克不及 够否定 风暴是一款有想法,敢立异 ,高素质的MOBA。

这也是风暴在玩家群体中评价南北极 分化的原因:愿意接收 它的粉丝爱不释手,而路人玩家可能确实很难被游戏自己 吸引。

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既然风暴的现状已经无法转变 ,作为一个风暴粉丝,X博士照样 能希望这个游戏,还有它同一个ICU的病友日后过的安好。

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