《我加》的剧情是通过第一视觉拍摄,邀请明星真人出演,不雅 众以助理掮客 人的身份为黄明昊和侯明昊打理各项掮客 事务,目标是拿到掮客 人的工作资格。据数据显示,该节目一经推出,截至发稿前微博#我加#话题有86.4万讨论,阅读量达2.3亿,相关话题阅读量也跨越 了1亿。
《我加》主界面
动视无界介入 了项目谋划 ,玩法设计,互动谋划 和互动技巧 实现,如何改革 了互动剧?
虚实结合 ,满足明星粉丝内容需求
《我加》作为一部真人角色 饰演 游戏节目,请来了黄明昊、侯明昊两位新生代偶像明星担负 双主角,节目中直接运用两位明星的真实名字,角色 人设与明星本人性格举止基原形 同,角色 配景 也与两位明星出道配景 相似,整个场景均为实景拍摄。大大增强粉丝玩家的归属感、真实感,通过这种互动形式,拉近与明星的距离,增强明星粉丝的情感衔接 。
不雅 众在节目中的角色 是两位明昊的“助理掮客 人”,游戏将分为8个章节,每天一个章节,从刚开端 对工作的懵懂无知,到后期的逐渐上手,与两位明星的关系也逐渐熟络,结下深厚的伙伴情感 ,把助理掮客 人真实经验融入到节目中,让不雅 众体验一把真实的明星掮客 人体验,为明星的粉丝不雅 众带来“近距离接触”满足感。
第一视角,增强不雅 众代入感
此次,不雅 众将以第一视觉的形式介入 到互动中,在每个章节情节中通过自己的选择,触发不合 的剧情支线,获得 不合 的游戏终局 。第一视觉让不雅 众的体验更真切 ,针对不雅 众不合 选择,明星也会有不一 样的反馈互动,大大增强不雅 众角色 代入感,体验沉浸式互动内容。
另外,节目中还设立了不少情景互动操作,例如,早上起床摁失落 闹钟;扶住快到摔倒的人等等的玩法设计,增强场景代入感,让不雅 众更专注于节目内容,让互动选择更具情感色彩。
爱心打call,促成真实线下明星运动
除此之外,《我加》 还参加 了爱心收集等数值元素。不雅 众解锁更多的剧情支线或者任务,可以获得爱心,通过收集爱心为自己喜欢的“明昊”打call,“掮客 人”能为明昊兄弟解锁真实的商业资源和大型线下会晤 会,而在打call排行榜名列前茅的不雅 众还有机会 受邀出席线下运动 ,虚实结合 的节目模式,极具粉丝吸引力,满足粉丝日常为偶像打榜的习惯行为。
不雅 众也可以通过付费形式,获得更多的爱心,解锁彩蛋剧情或明星图片卡,让粉丝不雅 众获得差别 化满足感。
《我加》参加 了更多偏向粉丝情感的互动设计,以增强 不雅 众与“偶像互动”的真实感、满足感。通过增加数值元素,增强玩家粘度,即使节目停止 后也能连续为粉丝不雅 众带来持续 性互动输出。游戏互动、影视剧和真人秀综艺的结合 让《我加》充斥 了趣味性和戏剧性。
动视无界曾在2019年9月15日宣布 与腾讯视频结合 制作的国内首款全屏互动迷你剧《因迈思乐土 》,全剧由5集组成,单集时长5-10分钟。《因迈思乐土 》上线不到3小时,播放量便已经达到 500万,目前累计有1600多万播放量。
《因迈思乐土 》官方海报
《因迈思乐土 》引起许多 行业内对互动剧的存眷 。“《因迈思乐土 》最大的意义,或许是完成了从AB剧1.0到进全屏互动剧2.0升级” 。(采自《娱乐独角兽》"大众号的“国内首部全屏迷你剧《因迈思乐土 》上线,腾讯视频的科幻悬疑实验为互动剧回血)
《我加》 测验测验 为互动视频树立新的偏向 ,把视频付费的逻辑,跨越到游戏付费的逻辑,如果说《因迈思乐土 》完成了互动剧2.0的升级,那么《我加》可以说完成了互动剧的3.0升级。